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Behörden wollen die Popularität von Cloud-Gaming in Russland steigern

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Behörden wollen die Popularität von Cloud-Gaming in Russland steigern

Die russische Regierung plant, die Exporte inländischer Cloud-Gaming-Dienste um das 55-fache zu steigern: von 2,9 Millionen Dollar im Jahr 2020 auf 160 Millionen Dollar im Jahr 2030, berichtet der Kommersant unter Berufung auf den Fahrplan des Projekts Neue Kommunikations-Internet-Technologien.

Nach den Plänen der Behörden soll der Inlandsumsatz im gleichen Tempo wachsen: von 0,8 Milliarden Rubel im Jahr 2020 auf 44,3 Milliarden Rubel im Jahr 2030. Gleichzeitig soll die Zahl der Nutzer von Cloud-Gaming-Plattformen in Russland von 180 Tausend auf 10 Millionen Menschen steigen.

Um diese Indikatoren zu erreichen, plant die Regierung, arbeitende Unternehmen mit Zuschüssen über den Innovationsförderungsfonds zu unterstützen.

Das Büro des stellvertretenden russischen Premierministers Dmitri Tschernyschenko erklärte gegenüber der Publikation, dass die Popularität des Glücksspiels im Lande jährlich um fast 6 % zunimmt. Darüber hinaus führt das Land das 5G-Netz ein, das die Verzögerungen bei der Übertragung von Informationen minimieren wird. Infolgedessen, so der Apparat, werden die Menschen in der Lage sein, "schwere" Spiele von mobilen Geräten aus zu jeder Zeit und an jedem Ort zu spielen. Nach Ansicht der Behörden wird das Potenzial russischer Spiele auf dem Weltmarkt unterschätzt, weshalb die Einführung von Zuschüssen und Vorzugsdarlehen geplant ist.

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Autorin: Karina Kamalowa


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