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Il marchio internazionale di giochi MY.GAMES ha raggiunto ricavi record

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Il marchio internazionale di giochi MY.GAMES ha raggiunto ricavi record

Il marchio internazionale di giochi MY.GAMES, che fa parte del Gruppo Mail.Ru, ha generato 11 miliardi di rubli nel secondo trimestre di quest'anno. Si tratta di un incremento del 46% rispetto ai ricavi dello stesso periodo dell'anno precedente. Questo dato rappresenta il 43% del fatturato totale consolidato del Gruppo Mail.Ru.

Secondo il servizio stampa, la maggior parte del fatturato (74%) è stata realizzata da vendite al di fuori del nostro Paese. La maggior parte dei giochi è stata acquistata negli Stati Uniti, in Germania e in Giappone. Nel mercato europeo i prodotti sono stati richiesti anche in Francia e nel Regno Unito.

Nel trimestre in corso le vendite all'estero sono aumentate del 54%.

L'impatto più forte sulla crescita è venuto dal lancio di nuovi prodotti su console e da un rafforzamento nel segmento mobile, che ora è quello che cresce più rapidamente.

Secondo la società stessa, gli Stati Uniti rappresentano circa il 40% del fatturato di MY.GAMES. Nel secondo trimestre, invece, è cresciuto del 55% rispetto all'anno precedente. In Europa, il Regno Unito ha registrato la più forte crescita delle vendite nel periodo, con un aumento del 77% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

Grazie al lancio del nuovo sparatutto tattico premium in prima persona Warface: Breakout per Xbox One e PlayStation 4, i ricavi delle console di MY.GAMES sono cresciuti del 149% negli Stati Uniti e del 150% nel Regno Unito.

Gli Stati Uniti sono stati anche il primo mercato per le vendite di Breakout, con il 56% delle copie vendute.

La società ha anche incrementato i ricavi dei giochi per cellulari nel secondo trimestre - qui l'incremento è stato del 67%. L'aumento della spesa degli utenti per i giochi per cellulare nel primo semestre di quest'anno è stato del 39% rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

Tra i 5 giochi per cellulari più popolari della società russa, tra cui War Robots, Hustle Castle, Left to Survive, Love Sick: Interactive Stories e Zero City.

Il giorno prima si è saputo che la stessa Mail.Ru Group Company ha guadagnato 25,4 miliardi di rubli nel secondo trimestre di quest'anno. Si tratta del 25,5% in più rispetto allo stesso periodo dell'anno scorso.

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Autore: Ksenia Gustova

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