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国際的なゲームブランドMY.GAMESは過去最高の収益を達成しました。

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国際的なゲームブランドMY.GAMESは過去最高の収益を達成しました。

Mail.Ruグループの一部である国際的なゲームブランドMY.GAMESは、今年の第2四半期に110億ルーブルを生み出しました。これは、昨年の同期間の収益と比較して46%の増加です。この数字はMail.Ruグループの総連結売上高の43%を占めている。

プレスサービスによると、同社が受け取った収益のほとんど(74%)は国外での販売によるものだったという。ゲームのほとんどは米国、ドイツ、日本で購入された。欧州市場では、フランスやイギリスでも需要があったという。

当四半期の海外売上高は54%増加しました。

成長に最も強い影響を与えたのは、コンソール機での新製品投入と、現在最も成長が著しいモバイルセグメントの強化だという。

同社自身によると、MY.GAMESの収益の約40%を米国が占めているという。一方、第2四半期には前年同期比55%増となった。ヨーロッパでは、英国が前年同期比77%増となり、この期間に最も売上高が伸びました。

プレミアムタクティカルファーストパーソンシューター「Warface」の発売により、当四半期の売上高は前年同期比77%増となりました。MY.GAMESのゲーム機の売上は、Xbox OneとPlayStation 4向けに149%、イギリスで150%の伸びを記録しました。

また、米国は『Breakout』の売上高の56%を占め、トップ1の市場となっています。

また、第2四半期にはモバイルゲームからの収益も増加しており、こちらは67%の増加となっています。今年上半期のモバイルゲームへのユーザー支出の増加率は、昨年同期と比較して39%となっています。

ロシア企業のモバイルゲームの人気トップ5は、『War Robots』、『Hustle Castle』、『Left to Survive』、『Love Sick: Interactive Stories』、『Zero City』だった。

Mail.Ruグループ会社自体が今年の第2四半期に254億ルーブルを稼いだことが前日に明らかになった。これは昨年の同時期よりも25.5%多い。

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著者クセニア・グストワ

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