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ロシアでクラウドゲーミングの普及を目指す当局

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ロシアでクラウドゲーミングの普及を目指す当局

Kommersantによると、ロシア政府は国内のクラウドゲーミングサービスの輸出額を55倍にする計画で、2020年の290万ドルから2030年には1億6,000万ドルになるという

当局の計画によると、国内の売上も同じペースで成長し、2020年の8億ルーブルから2030年には443億ルーブルになるという。また、ロシア国内のクラウドゲーミングプラットフォームの利用者数は、18万人から1,000万人に増加するとしています。

このような指標を達成するために、政府は「イノベーション促進基金」を通じて、活動中の企業に助成金を提供する予定です。

ロシアのドミトリー・チェルニーシェンコ副首相の事務所は本誌に対し、同国におけるゲームの人気は毎年6%近く伸びており、パンデミックや「リモート」への大量移行が成長に寄与しているだけだと説明しています。また、同国では5Gネットワークの展開が進んでおり、情報伝達の遅延を最小限に抑えることができます。その結果、人々はいつでも、どこでも、モバイル機器から "重い "ゲームをプレイできるようになると、同装置は考えています。当局によると、ロシアのゲームの可能性は世界市場では過小評価されており、そのため、助成金の支援や優遇融資の導入が計画されているとのことです。

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著者Karina Kamalova


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