Hola. IO
Hoy en día, la organización es líder mundial en el número de parques multimedia abiertos.
http://hello.io/ru
La compañía internacional Hello.IO, con sede en Moscú, fue fundada en 2011. Hoy en día, la organización es líder mundial en el número de parques multimedia abiertos.
En este momento la compañía tiene cuatro direcciones de marca:
- Hello Computer - desarrollo de contenidos para stands multimedia, instalaciones, museos y proyectos urbanos;
- Hello Park - parques de atracciones interactivos en realidad mixta, productos listos de la empresa;
- Hello Phygital - alquiler de juegos interactivos y atracciones;
- Hello School - escuela de desarrollos innovadores.
Una de las tecnologías clave de Hello.IO es la integración del mundo físico y digital.
Durante todo el período de trabajo la empresa ha implementado más de
500proyectos sobre tres continentes
La Compañía es residente de Skolkovo y miembro del Grupo de Innovación de Moscú. En 2020, la organización recibió el apoyo del Centro de Exportación de Moscú, el Departamento de Iniciativa Empresarial y Desarrollo Innovador de la ciudad de Moscú, la Agencia de Iniciativas Estratégicas y el Ministerio de Industria y Comercio de la Federación de Rusia (Minpromtorg).
Historia de la Compañía
Hello.IO fue fundada en 2011 por Maxim Yakhontov y Sergey Prikhodko y representó un proyecto en el campo de las tecnologías interactivas avanzadas. En los primeros años de su existencia, la empresa se centró en el desarrollo de stands de exposición individuales, stands publicitarios para marcas, objetos de arte para museos, instalaciones interactivas, proyectos de festivales. También se creó la empresa Zabava Digital para prestar servicios de alquiler de instalaciones.
Espacios multimedia
Una de las direcciones más brillantes e interesantes de la actividad de la empresa son los espacios multimedia, que en los últimos años se han convertido, con razón, en un líder en el mercado del entretenimiento innovador:
- EdTech - salas multimedia educativas para escuelas e instituciones preescolares.- ArtTech - espacios multifuncionales inmersivos en la unión del arte y la tecnología, museos multimedia (Orquesta Interactiva del Museo Tchaikovsky, Biblioteca Interactiva en la Reserva del Museo Pushkin).- SportTech - proyectos creados a partir de la interacción de disciplinas deportivas y espacios multimedia (Zona Interactiva de Adidas en Faces&Laces, presentación de las zapatillas táctiles Adidas Supershell).- Eco Park - proyectos ecológicos inclusivos destinados a promover y apoyar los objetivos de desarrollo sostenible entre la población rusa (instalaciones de exposición interactiva EcoTech, Brighter Together - el festival de ahorro de energía en el Parque Gorky).
El mercado internacional
La empresa Hello.IO ha trabajado activamente para la exportación durante más de tres años y sigue desarrollándose en esta dirección. Por ahora, la compañía ha sido capaz de implementar proyectos en países como: EE.UU., Austria, países de la CEI, España, Corea del Sur, China, Filipinas, Qatar, Emiratos Árabes Unidos y otros.Un equipo especializado en el desarrollo internacional se ha establecido en Hello.IO para trabajar en los mercados extranjeros. El grupo de especialistas incluye desarrolladores, administradores de productos y sitios, especialistas técnicos, comercializadores, visualizadores, traductores, especialistas en sostenibilidad y otros. Todos los empleados del departamento hablan idiomas extranjeros. Todos los materiales de comercialización y los productos existentes en la empresa (parques y atracciones prefabricados) están adaptados al inglés, así como a algunos otros idiomas: chino, coreano, alemán, etc. La empresa presta gran atención a la orientación de los contratos de exportación y, en consecuencia, a la capacitación del personal para trabajar en esas condiciones. La dirección de Hello.IO promueve activamente el aprendizaje de idiomas extranjeros entre los empleados de la empresa, apoya e inicia su autodesarrollo de todas las maneras posibles.
4 hechos:
1. Hello.IO es líder mundial en el número de parques multimedia abiertos.2. La compañía ha implementado más de 500 proyectos en tres continentes.3. El proyecto más grande de la compañía es Alice: Regreso al País de las Maravillas.4. La participación de la exportación en los ingresos totales de la empresa es del 45%.