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El número de franquicias de RV ha crecido aproximadamente una cuarta parte desde principios de año

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El número de franquicias de RV ha crecido aproximadamente una cuarta parte desde principios de año

En Rusia, desde el comienzo del año ha habido un aumento del 24% en el número de empresas en el campo de la realidad virtual, que trabajan en franquicia, dijo el portal de expertos Franshiza.ru Anna Rozhdestvenskaya.

Esta dinámica, dijo, se puede explicar por la aparición de proyectos en el mercado, que puede ser utilizado en los centros comerciales en pequeñas áreas de hasta 15 "plazas". Su precio medio no supera los 1,5 millones de rublos, escribe Inc. Rusia. Anteriormente, los más populares eran los parques de RV de pleno derecho con una superficie de 150 metros cuadrados, y su apertura requería hasta seis millones de rublos.

Las franquicias con una pequeña superficie de puntos podrían hacerse populares debido a que las empresas matrices se han dado cuenta de qué modelo de negocio será más sostenible, dijo el fundador y director general de la red de parques de realidad virtual ARena Space y ARena Lab, Vasily Ryzhonkov. Además, las nuevas soluciones tecnológicas, como los cascos autónomos, reducen el coste de abrir un punto para la empresa o un potencial franquiciado. Según él, la inversión en el desarrollo del juego durante unos años bajó de 500 mil a 200 mil dólares, y para abrir un solo punto con 6-10 cascos autónomos se necesitan unos 4 millones de rublos.

Las empresas que operan en esta industria (en su mayoría clubes de juego de RV) están desarrollando tanto pequeñas arenas como grandes parques. Los proyectos de franquicia, junto con las marcas, ofrecen equipos, software adecuado y licencias de juego. Algunos de los actores se dedican a proyectos educativos virtuales. Huawei predice que el mercado de la realidad virtual y aumentada en Rusia crecerá un 37% de media cada año y alcanzará los 7.000 millones de rublos en 2025.

Según Rozhdestvenskaya, hoy en día la mayoría de las nuevas ofertas del sector carecen de una marca registrada, y en régimen de franquicia suelen vender equipos y un conjunto de juegos de iniciación sin más apoyo ni actualizaciones periódicas de contenidos, según la publicación.

Made in Russia // Hecho en Rusia

Autor: Ksenia Gustova

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