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Le nombre de franchises de RV a augmenté d'environ un quart depuis le début de l'année.

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Le nombre de franchises de RV a augmenté d'environ un quart depuis le début de l'année.

En Russie, depuis le début de l'année, il y a eu une augmentation de 24% du nombre d'entreprises dans le domaine de la réalité virtuelle, qui travaillent en franchise, a déclaré l'expert du portail Franshiza.ru Anna Rozhdestvenskaya.

Selon elle, une telle dynamique s'explique par l'apparition sur le marché de projets qui peuvent être utilisés dans les centres commerciaux sur de petites surfaces allant jusqu'à 15 "carrés". Leur prix moyen ne dépasse pas 1,5 million de roubles, écrit Inc. Russie. Auparavant, les plus populaires étaient les parcs VR à part entière d'une superficie de 150 mètres carrés, et leur ouverture nécessitait jusqu'à six millions de roubles.

Les franchises avec une petite surface de points pourraient devenir populaires du fait que les sociétés mères ont réalisé quel modèle commercial sera plus durable, a déclaré le fondateur et PDG du réseau de parcs de réalité virtuelle ARena Space et ARena Lab Vasily Ryzhonkov. De plus, les nouvelles solutions technologiques, comme les casques autonomes, réduisent le coût d'ouverture d'un point pour la société ou un franchisé potentiel. Selon lui, l'investissement dans le développement d'un jeu pour quelques années a chuté de 500 mille à 200 mille dollars, et pour ouvrir un seul point avec 6-10 casques autonomes peut nécessiter environ 4 millions de roubles.

Les entreprises qui opèrent dans ce secteur (principalement des clubs de jeux VR) développent aussi bien de petites arènes que de grands parcs. Les projets de franchise ainsi que les marques proposent des équipements, des logiciels appropriés et des licences de jeu. Certains des acteurs sont engagés dans des projets éducatifs virtuels. Huawei prévoit que le marché de la réalité virtuelle et augmentée en Russie augmentera de 37 % en moyenne chaque année et atteindra 7 milliards de roubles en 2025.

Selon Rozhdestvenskaya, aujourd'hui, la plupart des nouvelles offres dans l'industrie sont sans marque déposée, et sous franchise vendent souvent des équipements et un ensemble de démarrage de jeux sans soutien supplémentaire et mises à jour régulières du contenu, selon la publication.

Made in Russia // Fabriqué en Russie

Auteur : Ksenia Gustova

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