O número de franquias VR aumentou em cerca de um quarto desde o início do ano
2021-08-20 12:05

O número de franquias VR aumentou em cerca de um quarto desde o início do ano

Na Rússia, desde o início do ano houve um aumento de 24% no número de empresas no campo da realidade virtual, que trabalham em franchising, disse a especialista do portal Franshiza.ru Anna Rozhdestvenskaya.

Tal dinâmica, disse ela, pode ser explicada pelo surgimento de projetos no mercado, que podem ser utilizados em shopping centers em pequenas áreas de até 15 "praças". Seu preço médio não ultrapassa 1,5 milhões de rublos, escreve a Inc. Rússia. Anteriormente, os mais populares eram os parques VR completos com uma área de 150 metros quadrados, e a sua abertura exigia até seis milhões de rublos.

Franquias com uma pequena área de pontos podem tornar-se populares devido ao fato de que as empresas-mãe perceberam que modelo de negócios será mais sustentável, disse o fundador e CEO da rede de parques de realidade virtual ARena Space e ARena Lab Vasily Ryzhonkov. Além disso, novas soluções tecnológicas, como capacetes autônomos, reduzem o custo de abertura de um ponto para a empresa ou um potencial franqueado. Segundo ele, o investimento no desenvolvimento de jogos por alguns anos caiu de 500 mil para 200 mil dólares, e para abrir um único ponto com 6 a 10 capacetes autônomos podem ser necessários cerca de 4 milhões de rublos.

As empresas que operam nesta indústria (principalmente clubes de jogos VR) estão desenvolvendo tanto pequenas arenas quanto grandes parques. Projetos de franquia junto com marcas oferecem equipamentos, software apropriado e licenças de jogo. Alguns dos jogadores estão envolvidos em projetos educacionais virtuais. Huawei prevê que o mercado de realidade virtual e aumentada na Rússia crescerá em média 37% a cada ano e alcançará 7 bilhões de rublos até 2025.

De acordo com Rozhdestvenskaya, hoje a maioria das novas ofertas na indústria estão sem marca registrada, e sob franquia muitas vezes vendem equipamentos e um conjunto inicial de jogos sem mais suporte e atualizações regulares de conteúdo, de acordo com a publicação.

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Autor: Ksenia Gustova